2019-11-06
親愛なるプレイヤーの皆様:
プレイヤーの皆様により優れたゲーム体験をお届けするため、木曜日(11月7日)午前11時前後(UTC+8)より、シャットダウンなしのメンテナンスを行います。メンテナンス中、チャージ及びマッチング機能が一時的に使えなくなる可能性があります。最新バージョンのゲームをプレイするには、メンテナンス後、ゲームからログアウトし、更新パッチをダウンロードしてください!
【新しい機能】
1. 「静かな夜の灯り」テーマイベントを追加。「夜のとばりの下の光は、暗闇と暗闇の中の未知なものを駆除できるらしい…」。静かな夜の灯りはコレクターズギフト券とバトルパススコア報酬と交換できる
2. モード調整:今週からバトルロイヤルのペアモードを開放する。しばらくパイロットバトルのペアモードを閉鎖する
【バランス調整】
1. ドゥームアイ
ドゥームアイは地形と遠距離のスナイパー能力に頼って戦場での優位を得られる。しかし、現在のバージョンでは、ドゥームアイは遠距離のスナイパーでの脅威度が低いため、バトルでの全体的なパフォーマンスは期待に及ばなかった。狙撃メカという位置づけを安定させるため、以下の調整をしました。
A. スナイパーキャノンの与ダメージをアップ:対パイロットの最小ダメージ60 -> 70、最大ダメージ120 -> 125。対メカの最小ダメージ240 -> 280、最大ダメージ660 -> 693
2. ファイアフォックス
柔軟性に限界がある安定的な与ダメージ型メカとして、現在のファイアフォックスの与ダメージと生存能力は全体的に低く、正面からの作戦能力が予定より少々低い。そのため、以下の調整をしました。
A. ファイアストーム機関銃の対メカダメージをアップ:51 -> 54
B. ディフェンスドッジによるシールドの耐久度をアップ:300 -> 350
3. ストーム
ストームを操縦するプレイヤーは、いつもその飛行能力に頼って敵と周旋や遊撃を行い、継続的にダメージを与える必要がある。現在のバージョンでは、ストームの生存能力が少々足りないため、全体的なパフォーマンスに影響を与えた。そのため、以下の調整をしました。
A. 機体シールド値をアップ:700 -> 800
B. メイン高速砲が近距離でのダメージ減衰を小幅にダウン
4. キャラメル
砲形態の柔軟性、命中率などの理由で、キャラメルを操縦するプレイヤーは砲形態の価値を発揮しにくい。キャラメルの砲形態の向上を図るため、今週に以下の調整をしました。
A. 砲形態での重砲を強化:最大減衰30% -> 25%
B. 砲形態でのクレイジーガン(コアモジュール)を強化:爆発範囲8m -> 10m、最大減衰30% -> 20%
5. アンドロメダ
アンドロメダは高い総合数値を持っているため、各モードでの戦闘力が長期的にファーストクラスに入る。アンドロメダにはより操作に頼って戦闘力を上がるメカになってほしいため、以下の調整をしました。
A. 燃料の回復速度をアップ:16Pt/秒 -> 18Pt/秒
B. 機体シールド値をダウン:800 -> 600
6. パルスライフル
中近距離の精度が高い武器として、パルスライフルは他の武器と比べて与ダメージが低すぎる。そのため、以下の調整をしました。
A. 基本ダメージをアップ:45/46/48 -> 46/48/51
7. ガンシールド
唯一の防御型武器として、現在ガンシールドはプレイヤーに提供できる防御能力は低い。この武器の位置づけを強化するため、以下の調整をしました。
A. 紫色/金色のガンシールドの正面ダメージ軽減の割合をアップ:爆発物30%/火炎放射器40% -> 爆発物45%/火炎放射器60%
B. 紫色/金色のガンシールドの耐久度をダウン:1100/1300 -> 1000/1200
【調整と改善】
1. バトルロイヤルモードで、メンバーが出撃したメカの情報はメンバーのHPの隣に表現する
2. チーム死闘戦の計算の流れを改善。計算シーンを追加
3. ブラストスナイパーライフルの照準時の射撃手応えを改善
4. 他のプレイヤーをブロックすると、相手からのパーティー招待は二度と届かない
5. バトル終了後に共有する時、現在の計算シーンのスクリーンショットを共有する
最後に、プレイヤーの皆様の機動都市Xに対するフォローとご支援に心より感謝いたします。競技場で皆様の素晴らしいパフォーマンスを見られるのを楽しみにしています!